Article Detail
CODING MENGGUNAKAN SCRATCH
Pada hari Senin,
7 Juni 2021 seluruh peserta didik kelas 4 SD Tarakanita 3 dan 5 melakukan
kegiatan Coding menggunakan aplikasi Scratch bersama Optima.
Tepat pukul 10.00, seluruh peserta didik masuk dalam zoom Coding ini dengan
diawali oleh berdoa, sambutan oleh kepala sekolah dan perkenalan dari tim
Optima.
Kak Yoseph Yuwono selaku narasumber
acara Coding ini mengawali kegiatan dengan menyapa seluruh peserta didik. Kegiatan
di awali dengan pengenalan aplikasi Scratch. Dalam kegiatan ini anak-anak
menggunakan laptop/PC sebagai sarana untuk mengakses aplikasi scratch. Setelah
pengenalan kemudian anak-anak bersama kak Yoseph melakukan praktek bersama
dengan membuat satu animasi binatang yang bisa bergerak, kemudian membuat
percakapan dalam animasi tersebut. Anak-anak sangat antusias sekali dalam
mengikuti acara ini. Diharapkan anak-anak mampu mengenali cara membuat animasi
dan nantinya dapat berkarya dengan menghasilkan suatu bentuk animasi yang
menarik.
-
there are no comments yet