Article Detail

CODING MENGGUNAKAN SCRATCH

Pada hari Senin, 7 Juni 2021 seluruh peserta didik kelas 4 SD Tarakanita 3 dan 5 melakukan kegiatan Coding menggunakan aplikasi Scratch bersama Optima. Tepat pukul 10.00, seluruh peserta didik masuk dalam zoom Coding ini dengan diawali oleh berdoa, sambutan oleh kepala sekolah dan perkenalan dari tim Optima.

          Kak Yoseph Yuwono selaku narasumber acara Coding ini mengawali kegiatan dengan menyapa seluruh peserta didik. Kegiatan di awali dengan pengenalan aplikasi Scratch. Dalam kegiatan ini anak-anak menggunakan laptop/PC sebagai sarana untuk mengakses aplikasi scratch. Setelah pengenalan kemudian anak-anak bersama kak Yoseph melakukan praktek bersama dengan membuat satu animasi binatang yang bisa bergerak, kemudian membuat percakapan dalam animasi tersebut. Anak-anak sangat antusias sekali dalam mengikuti acara ini. Diharapkan anak-anak mampu mengenali cara membuat animasi dan nantinya dapat berkarya dengan menghasilkan suatu bentuk animasi yang menarik. 

Comments
  • there are no comments yet
Leave a comment